Windows-Systembewertungstool > Befehlszeile 'winsat formal -v' > Formale Bewertung wird ausgefhrt > DWM running... turnning DWM off > Die Energierichtlinie des Systemprozessors wurde gespeichert und auf "maximale Leistung" eingestellt. > Wird ausgefhrt: Funktionsaufz„hlung '' > Gathering System Information > Operating System : 6.1 Build-7601 > Processor : AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor > TSC Frequency : 2933100000 > Number of Processors : 1 > Number of Cores : 2 > Number of CPUs : 2 > Number of Cores per Processor : 2 > Number of CPUs Per Core : 1 > Cores have logical CPUs : NO > L1 Cache and line Size : 65536 64 > L2 Cache and line Size : 524288 64 > Total physical mem available to the OS : 1,24 GB (1.341.710.336 bytes) > Adapter Description : VirtualBox Graphics Adapter (Microsoft Corporation - WDDM) > Adapter Manufacturer : Oracle Corporation > Adapter Driver Version : 4.1.9.0 > Adapter Driver Date (yy/mm/dd) : 2012\2\7 > Has DX9 or better : Yes > Has Pixel shader 2.0 or better : Yes > Has LDDM Driver : Yes > Dedicated (local) video memory : 247.938MB > System memory dedicated as video memory : 0MB > System memory shared as video memory : 0MB > Primary Monitor Size : 1024 X 768 (786432 total pixels) > WinSAT is Official : Yes > Laufzeit 00:00:00.00 > Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-aname DWM -time 10 -fbc 10 -disp off -normalw 12 -width 1280 -height 1024 -winwidth C(1144) -winheight C(915) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -nolock' > Grafikleistung des Desktops wird bewertet Funktion wird aktiviert SimpleDWM::SimpleDWMState::ProcessCommandLine Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Init Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDevice Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDevice Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDevice Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDevice Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDevice Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Shutdown Funktion wird aktiviert D3DCommon::ProcessLog > Laufzeit 00:00:15.64 > Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-aname Batch -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 300 -batchcnt C(10) -objs C(26) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1)' Funktion wird aktiviert D3DCommon::StartKernelTracing > DirectX-Stapelverarbeitungsleistung wird bewertet. Funktion wird aktiviert GenGame::StartGenGame Funktion wird aktiviert GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet. Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet. Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Init Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDevice Die Texturen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Die Vertexdeklarationen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Die Sph„renobjekte fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Die Vertex- und Pixel-Shaders fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDevice Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDevice Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Shutdown Funktion wird aktiviert D3DCommon::ProcessLog > Laufzeit 00:00:07.80 > Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-aname Alpha -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 300 -batchcnt C(75) -objs C(26) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1)' Funktion wird aktiviert D3DCommon::StartKernelTracing > DirectX Alpha blend-Leistung wird bewertet Funktion wird aktiviert GenGame::StartGenGame Funktion wird aktiviert GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet. Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet. Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Init Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDevice Die Texturen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Die Vertexdeklarationen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Die Sph„renobjekte fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Die Vertex- und Pixel-Shaders fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDevice Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDevice Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Shutdown Funktion wird aktiviert D3DCommon::ProcessLog > Laufzeit 00:00:08.16 > Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-aname Tex -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 500 -batchcnt C(125) -objs C(20) -noalpha -texshader -totaltex 10 -texpobj C(4) -rendertotex 6 -rtdelta 3' Funktion wird aktiviert D3DCommon::StartKernelTracing > DirectX Texture load-Leistung wird bewertet Funktion wird aktiviert GenGame::StartGenGame Funktion wird aktiviert GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet. Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet. Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Init Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDevice Die Texturen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Die Vertexdeklarationen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Die Sph„renobjekte fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Die Vertex- und Pixel-Shaders fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Die Tiefe/Schablone fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDevice Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDevice Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Shutdown Funktion wird aktiviert D3DCommon::ProcessLog > Laufzeit 00:00:12.48 > Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-aname ALU -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 500 -batchcnt C(125) -objs C(20) -noalpha -alushader -totaltex 10 -texpobj C(1) -rendertotex 6 -rtdelta 3' Funktion wird aktiviert D3DCommon::StartKernelTracing > DirectX ALU-Leistung wird bewertet Funktion wird aktiviert GenGame::StartGenGame Funktion wird aktiviert GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet. Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet. Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Init Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDevice Die Texturen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Die Vertexdeklarationen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Die Sph„renobjekte fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Die Vertex- und Pixel-Shaders fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt. Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Die Tiefe/Schablone fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt. Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDevice Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDevice Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Shutdown Funktion wird aktiviert D3DCommon::ProcessLog > Laufzeit 00:00:12.92 > Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname Batch -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 300 -batchcnt C(10) -objs C(26) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1)' > Laufzeit 00:00:00.02 > Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname Alpha -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 300 -batchcnt C(75) -objs C(26) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1)' > Laufzeit 00:00:00.00 > Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname Tex -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 500 -batchcnt C(125) -objs C(20) -noalpha -texshader -totaltex 10 -texpobj C(4) -rendertotex 6 -rtdelta 3' > Laufzeit 00:00:00.00 > Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname ALU -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 500 -batchcnt C(125) -objs C(20) -noalpha -alushader -totaltex 10 -texpobj C(1) -rendertotex 6 -rtdelta 3' > Laufzeit 00:00:00.00 > Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname GeomF4 -time 7 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 150;200;241 -batchcnt C(50);C(200);C(300) -objs C(12);C(26);C(45) -noalpha -geomf4shader -texpobj C(0) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -tierframes 60 -tiertime 1' > Laufzeit 00:00:00.00 > Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname GeomV8 -time 7 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 75;100;120 -batchcnt C(25);C(100);C(150) -objs C(8);C(17);C(29) -noalpha -geomv8shader -texpobj C(0) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -tierframes 60 -tiertime 1' > Laufzeit 00:00:00.01 > Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname CBuffer -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 75 -batchcnt C(25) -objs C(8) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1) -cbuffershader -cbufa 2 -cbuff 5 -cbufp 6' > Laufzeit 00:00:00.00 > Wird ausgefhrt: Media Foundation-Wiedergabebewertung '-input C:\Windows\Performance\WinSAT\winsat.wmv -nopmp' Creating temporary files for ETW tracing... Temporary trace files created. Initializing COM. Initializing Media Foundation. Creating playback window. Resolving source. Creating session for source. Attaching event sinks. Building topology. Resizing window. Starting kernel logger. Starting EVR logger. Starting playback. Waiting for finish. Finished! Stopping EVR logger. Stopping kernel logger. Opening kernel trace log... Opening EVR trace log... Processing kernel trace log... Finished processing kernel trace! ETW- CPU 0 time: 1606683.0 us user + 31425.5 us isr/dpc ETW- CPU 1 time: 2561014.3 us user + 51.4 us isr/dpc ETW- Summed time: 4167697.3 us user + 31476.9 us isr/dpc ETW- Max thread: 3601604.1 us ETW- Elapsed time: 4247072.5 us EVR- 143 frames EVR- Min frame time: 23902 usec EVR- Max frame time: 110627 usec EVR- Mean frame time: 28359 usec EVR- Median frame time: 27205 usec Cleaning up. ... EVR. ... session. ... source. ... event sink. ... playback window. Shutting down Media Foundation. Shutting down COM. err:[0xb9c]:d3d:D:\tinderbox\add-4.1\src\VBox\Additions\WINNT\Graphics\Wine\wined3d\context.c 746: NULL hDCerr:[0xb9c]:d3d:D:\tinderbox\add-4.1\src\VBox\Additions\WINNT\Graphics\Wine\wined3d\context.c 791: invalid swapchain 0000000004DDF980 err:[0xb9c]:d3d:D:\tinderbox\add-4.1\src\VBox\Additions\WINNT\Graphics\Wine\wined3d\context.c 2843: context_acquire failed to get a valid context!