VirtualBox

Ticket #9267: WinSAT_4.1.9-76144.log

File WinSAT_4.1.9-76144.log, 15.6 KB (added by Andre.Ziegler, 13 years ago)
Line 
1Windows-Systembewertungstool
2> Befehlszeile 'winsat formal -v'
3> Formale Bewertung wird ausgefhrt
4> DWM running... turnning DWM off
5> Die Energierichtlinie des Systemprozessors wurde gespeichert und auf "maximale Leistung" eingestellt.
6> Wird ausgefhrt: Funktionsaufz„hlung ''
7> Gathering System Information
8> Operating System : 6.1 Build-7601
9> Processor : AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor
10> TSC Frequency : 2933100000
11> Number of Processors : 1
12> Number of Cores : 2
13> Number of CPUs : 2
14> Number of Cores per Processor : 2
15> Number of CPUs Per Core : 1
16> Cores have logical CPUs : NO
17> L1 Cache and line Size : 65536 64
18> L2 Cache and line Size : 524288 64
19> Total physical mem available to the OS : 1,24 GB (1.341.710.336 bytes)
20> Adapter Description : VirtualBox Graphics Adapter (Microsoft Corporation - WDDM)
21> Adapter Manufacturer : Oracle Corporation
22> Adapter Driver Version : 4.1.9.0
23> Adapter Driver Date (yy/mm/dd) : 2012\2\7
24> Has DX9 or better : Yes
25> Has Pixel shader 2.0 or better : Yes
26> Has LDDM Driver : Yes
27> Dedicated (local) video memory : 247.938MB
28> System memory dedicated as video memory : 0MB
29> System memory shared as video memory : 0MB
30> Primary Monitor Size : 1024 X 768 (786432 total pixels)
31> WinSAT is Official : Yes
32> Laufzeit 00:00:00.00
33> Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-aname DWM -time 10 -fbc 10 -disp off -normalw 12 -width 1280 -height 1024 -winwidth C(1144) -winheight C(915) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -nolock'
34> Grafikleistung des Desktops wird bewertet
35Funktion wird aktiviert SimpleDWM::SimpleDWMState::ProcessCommandLine
36Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Init
37Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
38Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
39Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture
40Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDevice
41Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
42Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
43Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDevice
44Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
45Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDevice
46Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
47Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
48Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
49Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDevice
50Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
51Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDevice
52Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
53Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture
54Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice
55Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Shutdown
56Funktion wird aktiviert D3DCommon::ProcessLog
57> Laufzeit 00:00:15.64
58> Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-aname Batch -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 300 -batchcnt C(10) -objs C(26) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1)'
59Funktion wird aktiviert D3DCommon::StartKernelTracing
60> DirectX-Stapelverarbeitungsleistung wird bewertet.
61Funktion wird aktiviert GenGame::StartGenGame
62Funktion wird aktiviert GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
63Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet.
64Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet.
65Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Init
66Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
67Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
68Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
69Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
70Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture
71Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDevice
72Die Texturen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
73Die Vertexdeklarationen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
74Die Sph„renobjekte fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
75Die Vertex- und Pixel-Shaders fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
76Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
77Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
78Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
79Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
80Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
81Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
82Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
83Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
84Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDevice
85Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
86Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDevice
87Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
88Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture
89Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice
90Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Shutdown
91Funktion wird aktiviert D3DCommon::ProcessLog
92> Laufzeit 00:00:07.80
93> Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-aname Alpha -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 300 -batchcnt C(75) -objs C(26) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1)'
94Funktion wird aktiviert D3DCommon::StartKernelTracing
95> DirectX Alpha blend-Leistung wird bewertet
96Funktion wird aktiviert GenGame::StartGenGame
97Funktion wird aktiviert GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
98Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet.
99Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet.
100Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Init
101Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
102Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
103Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
104Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
105Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture
106Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDevice
107Die Texturen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
108Die Vertexdeklarationen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
109Die Sph„renobjekte fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
110Die Vertex- und Pixel-Shaders fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
111Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
112Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
113Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
114Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
115Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
116Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
117Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
118Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
119Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDevice
120Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
121Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDevice
122Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
123Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture
124Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice
125Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Shutdown
126Funktion wird aktiviert D3DCommon::ProcessLog
127> Laufzeit 00:00:08.16
128> Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-aname Tex -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 500 -batchcnt C(125) -objs C(20) -noalpha -texshader -totaltex 10 -texpobj C(4) -rendertotex 6 -rtdelta 3'
129Funktion wird aktiviert D3DCommon::StartKernelTracing
130> DirectX Texture load-Leistung wird bewertet
131Funktion wird aktiviert GenGame::StartGenGame
132Funktion wird aktiviert GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
133Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet.
134Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet.
135Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Init
136Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
137Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
138Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
139Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
140Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture
141Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDevice
142Die Texturen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
143Die Vertexdeklarationen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
144Die Sph„renobjekte fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
145Die Vertex- und Pixel-Shaders fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
146Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
147Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
148Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
149Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
150Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
151Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
152Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
153Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
154Die Tiefe/Schablone fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
155Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDevice
156Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
157Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDevice
158Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
159Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture
160Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice
161Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Shutdown
162Funktion wird aktiviert D3DCommon::ProcessLog
163> Laufzeit 00:00:12.48
164> Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-aname ALU -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 500 -batchcnt C(125) -objs C(20) -noalpha -alushader -totaltex 10 -texpobj C(1) -rendertotex 6 -rtdelta 3'
165Funktion wird aktiviert D3DCommon::StartKernelTracing
166> DirectX ALU-Leistung wird bewertet
167Funktion wird aktiviert GenGame::StartGenGame
168Funktion wird aktiviert GenGame::GenGameState::ProcessCommandLine
169Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet.
170Die Befehlszeile wurde von der D3D-Bewertung verarbeitet.
171Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Init
172Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
173Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
174Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
175Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
176Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDeviceToTexture
177Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnCreateDevice
178Die Texturen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
179Die Vertexdeklarationen fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
180Die Sph„renobjekte fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
181Die Vertex- und Pixel-Shaders fr die D3D-Bewertung wurden erfolgreich erstellt.
182Funktion wird aktiviert D3DCommon::CreateQueries
183Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDeviceToTexture
184Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
185Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
186Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
187Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
188Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
189Das Renderziel fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
190Die Tiefe/Schablone fr die D3D-Bewertung wurde erfolgreich erstellt.
191Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnResetDevice
192Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDeviceToTexture
193Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnLostDevice
194Funktion wird aktiviert D3DCommon::FreeQueries
195Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDeviceToTexture
196Funktion wird aktiviert `anonymous-namespace'::OnDestroyDevice
197Funktion wird aktiviert D3DCommon::DX9Shutdown
198Funktion wird aktiviert D3DCommon::ProcessLog
199> Laufzeit 00:00:12.92
200> Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname Batch -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 300 -batchcnt C(10) -objs C(26) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1)'
201> Laufzeit 00:00:00.02
202> Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname Alpha -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 300 -batchcnt C(75) -objs C(26) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1)'
203> Laufzeit 00:00:00.00
204> Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname Tex -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 500 -batchcnt C(125) -objs C(20) -noalpha -texshader -totaltex 10 -texpobj C(4) -rendertotex 6 -rtdelta 3'
205> Laufzeit 00:00:00.00
206> Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname ALU -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 500 -batchcnt C(125) -objs C(20) -noalpha -alushader -totaltex 10 -texpobj C(1) -rendertotex 6 -rtdelta 3'
207> Laufzeit 00:00:00.00
208> Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname GeomF4 -time 7 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 150;200;241 -batchcnt C(50);C(200);C(300) -objs C(12);C(26);C(45) -noalpha -geomf4shader -texpobj C(0) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -tierframes 60 -tiertime 1'
209> Laufzeit 00:00:00.00
210> Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname GeomV8 -time 7 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 75;100;120 -batchcnt C(25);C(100);C(150) -objs C(8);C(17);C(29) -noalpha -geomv8shader -texpobj C(0) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -tierframes 60 -tiertime 1'
211> Laufzeit 00:00:00.01
212> Wird ausgefhrt: WinSAT Direct3D-Bewertung '-dx10 -aname CBuffer -time 5 -fbc 10 -disp off -animate 10 -width 1280 -height 1024 -totalobj 75 -batchcnt C(25) -objs C(8) -rendertotex 6 -rtdelta 3 -texpobj C(1) -cbuffershader -cbufa 2 -cbuff 5 -cbufp 6'
213> Laufzeit 00:00:00.00
214> Wird ausgefhrt: Media Foundation-Wiedergabebewertung '-input C:\Windows\Performance\WinSAT\winsat.wmv -nopmp'
215Creating temporary files for ETW tracing...
216Temporary trace files created.
217Initializing COM.
218Initializing Media Foundation.
219Creating playback window.
220Resolving source.
221Creating session for source.
222Attaching event sinks.
223Building topology.
224Resizing window.
225Starting kernel logger.
226Starting EVR logger.
227Starting playback.
228Waiting for finish.
229Finished!
230Stopping EVR logger.
231Stopping kernel logger.
232Opening kernel trace log...
233Opening EVR trace log...
234Processing kernel trace log...
235Finished processing kernel trace!
236ETW- CPU 0 time: 1606683.0 us user + 31425.5 us isr/dpc
237ETW- CPU 1 time: 2561014.3 us user + 51.4 us isr/dpc
238ETW- Summed time: 4167697.3 us user + 31476.9 us isr/dpc
239ETW- Max thread: 3601604.1 us
240ETW- Elapsed time: 4247072.5 us
241EVR- 143 frames
242EVR- Min frame time: 23902 usec
243EVR- Max frame time: 110627 usec
244EVR- Mean frame time: 28359 usec
245EVR- Median frame time: 27205 usec
246Cleaning up.
247... EVR.
248... session.
249... source.
250... event sink.
251... playback window.
252Shutting down Media Foundation.
253Shutting down COM.
254err:[0xb9c]:d3d:D:\tinderbox\add-4.1\src\VBox\Additions\WINNT\Graphics\Wine\wined3d\context.c 746: NULL hDCerr:[0xb9c]:d3d:D:\tinderbox\add-4.1\src\VBox\Additions\WINNT\Graphics\Wine\wined3d\context.c 791: invalid swapchain 0000000004DDF980
255err:[0xb9c]:d3d:D:\tinderbox\add-4.1\src\VBox\Additions\WINNT\Graphics\Wine\wined3d\context.c 2843: context_acquire failed to get a valid context!

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